・ゴールデンルールとかTRPGルルブの検索性とかOSSとか
http://togetter.com/li/214762ブログに書くのがめんどかったのでつぶやきをまとめ。
ルール読まない系GMが助長されるのが嫌だなあという懸念とか
最近OSS勉強中なので、ルールブックは無料配布しましょうビジネスモデルとか。
部分的にOSSっぽいアプローチを入れてる試みはぼちぼちありますが
(ルルブ無料配布とか)
OSS的にガチに行くならデザイナーとユーザという垣根を消失させて
・無料配布
・カスタマイズはユーザもデザイナーもどちらも好きにやる
参加者は、デザイナーにしてユーザ
・リプレイとか、他のところで報酬は稼ぐ
という感じになるアプローチがあるかなあと。
もともとTRPGシステムって一度行き渡ったらもうそれ以上売れないというか
最近は版上げして無理やり売ってますが、あんまりシステム売ることで
儲ける意味がないというか、みんなでよってたかってカスタマイズした方が
こなれて洗練されて、アイデアも集積出来て面白くならん?
人にも作ってもらえば、自分が作る工数も減らせるし
……というような考え方がOSS的かなあと。