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カテゴリ:TRPG
  • TRPGにおける目的・動機:(・_・)
    [ 2012-04-23 23:54 ]
  • 『ぐだぐだ』弾圧の系譜:(・_・)
    [ 2012-04-03 23:17 ]
  • 商業システムのオンセ・初心者対応状況:(・_・)
    [ 2012-03-17 13:15 ]
  • 『運用ルール(補助輪)』と『選択ルール』の違い:(・_・)
    [ 2012-03-12 21:34 ]
  • 「ルール」と「マナー」:(・_・)
    [ 2012-03-06 22:07 ]
  • 「泣きます」宣言問題:(・_・)
    [ 2012-02-26 10:19 ]
  • 話し合うことの意義:(・_・)
    [ 2012-02-11 19:26 ]
  • ソード・ワールド2.0リプレイ from USA(4):(・_・)
    [ 2012-01-22 18:50 ]
  • 意志・対人感情判定の系譜:(・_・)
    [ 2012-01-09 16:08 ]
  • 『ゴールデン・ルール』という選択肢:(・_・)
    [ 2012-01-04 01:46 ]
TRPGにおける目的・動機:(・_・)
 TRPGにおける目的・動機(モチベーション)のシステム上の扱いの変遷を整理してみました。



 図に載せたのは、その辺の転機になったシステム&現在プレイされてるシステムで、象徴的に、どう継承されてるかというモノだけをピックアップして挙げています(ワシが把握してる範囲で)。

0.背景
 ・某つぶやきで「目的」「目標」「動機(モチベーション)」が混同されていておかしいことになっていたので、状況整理のため。

 ・某FEAR系システム式のいわゆる「ハンドアウト」が「動機(モチベーション)」確立のため必要と言われるけれども、一方で、どうしようもなく気持ち悪がっている層がいるという現状がある。その「気持ち悪さ」の解明のため。

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by namizusi | 2012-04-23 23:54 | TRPG | Trackback
『ぐだぐだ』弾圧の系譜:(・_・)
-1.概要
 TRPGでよく言われる『ぐだぐだ』というものが、いかに一時期弾圧され、その後じわじわ復活してきているかという系譜を、個人主点でまとめてみようかねというヘイトあふれる記事です(笑)。……なので、こういうブラックなネタをさらっと笑い飛ばせない方は、見ないがよろしいかと思いますw。

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by namizusi | 2012-04-03 23:17 | TRPG | Trackback
商業システムのオンセ・初心者対応状況:(・_・)
……というものを調査してみた。

商業システム・オンセ・初心者対応状況
(2012/03/18修正。指摘ありがとうございます!)

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by namizusi | 2012-03-17 13:15 | TRPG | Trackback
『運用ルール(補助輪)』と『選択ルール』の違い:(・_・)
 前の記事の関連でTRPGで扱われる「ルール」の分類について整理しようかと。

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by namizusi | 2012-03-12 21:34 | TRPG | Trackback(2)
「ルール」と「マナー」:(・_・)
1.背景
 2chでGMがルールを守らなくてPCが死亡扱いにされた件について、困ったGM認定されていたが、ゴールデンルールを採用する以上GMの裁定は絶対だから困ったGM認定なんてものはお門違い(自業自得)で、何を文句言ってるのか意味わからねえ(笑)と、とてもウケタ話と、俳句で「ルール」と「マナー」を分けて考えるのと同様に、ゴールデンルールでもGMが改変しても良いルールには優先度があるので、そこを切り分けて段階的に対処するのが良いのではないかという提案。

 現状の上記現象の問題の元々の原因の一つとして、TRPGでは、核のルールだけで遊ぶのは困難なため、ハンドリング(運用方法)までルールブックに明示することで、デザイナーの意図した遊び方がやりやすくなった反面

「ハンドリング(運用方法)≒マナー」
「(該当システムがゲームとして回るためのメカニズムとしての)ルール」

が一緒くたにされてしまったせいで、GMが改変しても問題ないルールと問題のあるルールの境界がクチャメチャになってしまってのう、という問題提議など。

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by namizusi | 2012-03-06 22:07 | TRPG | Trackback
「泣きます」宣言問題:(・_・)
 先日Twitterの方で話題になって、ちょっと面白かったので整理してみる。

0)背景
 PCの親しいNPCが苦境に陥ってどうしようというところで、PLが「(自分のPCは)泣きます」と宣言。GMが想定した問題解決を放棄してしまい困ったという問題。

--
1)個人的見解
 何が問題なのかさっぱりわからん(笑)。

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by namizusi | 2012-02-26 10:19 | TRPG | Trackback
話し合うことの意義:(・_・)
TRPGセッション中で話し合うことの意義についてまとめてみます(誤解が多いようなので)。

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by namizusi | 2012-02-11 19:26 | TRPG | Trackback
ソード・ワールド2.0リプレイ from USA(4):(・_・)
ソード・ワールド2.0リプレイ from USA(4) 魔神跳梁‐デーモンランブル‐

読了。
パズルの答えをメモっておくw。

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by namizusi | 2012-01-22 18:50 | TRPG | Trackback
意志・対人感情判定の系譜:(・_・)
何となく整理してみた。



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by namizusi | 2012-01-09 16:08 | TRPG | Trackback
『ゴールデン・ルール』という選択肢:(・_・)
 あけましておめでとうございます。

 よろしくお願いしたいのかよくわからんのですが(ていうか、いつも『嫌なら見るな』と宣言してるので、自己責任で、こちらでは責任を負いかねます)、ぼちぼち今年もたまには書いていきたいと思います。

 昨年半ばあたりからすっかりTwitterの方に移民してしまいましたが、あちらでは書ききれないまとまったよしなしごととか(TRPG関連)、しばらく「バルナ・クロニカ」を掘り下げてこうとかそんなようなことを気が向いたら書いていこうかと。

 とりあえず最近出た「R&R vol.87」「ゲーマーズ・フィールド 16th season VOL.2」で何を思ったかこぞってゴールデンルールキャンペーンをしててわりと面白かったので、それについての個人的見解など。

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by namizusi | 2012-01-04 01:46 | TRPG | Trackback