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段階的成功と感動とTRPG

http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090729/p1

個人的にはTRPGと感動云々については去年のMyテーマだったので(今年は“動物”を題材にすることで世界描写を全網羅する、かな(笑)。なので「MouseGuardRoleplayingGame」の記事を眼をギラギラさせながら眺めている!)、わりと今さら感を覚えつつ書いてたりしますが、それはさておき、上記記事の不能感がTRPGと相性が悪い?という見解にはわりと反対だったりします。

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by namizusi | 2009-07-30 00:10 | TRPG

ガンメタル・ブレイズ リプレイ セイント・アンガー:(^_^)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4757750218/ref=s9_simz_gw_s0_p14_t1?pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=013G99RXD4K24XX850VK&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463376736&pf_rd_i=489986
なんか、アマゾンは一時的在庫切れらしいですが。

読了。
感想としては
ぶひゃひゃひゃひゃ
て感じでした。面白かったです!(久々)

若干ネタばれ風味です^^;
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by namizusi | 2009-07-28 21:43 | TRPG

りゅうたまTips:(・_・)

先日プレイしたダジャレ戦闘ルールをアップしておきます。

りゅうたまの場合、まじめに戦闘してもそんなに面白くないというか、あんまり戦術要素がなくて演出要素はあるんですけど(オブジェクト)。

単純に戦闘するだけじゃなくて何かの要素を混ぜてみると、それなりに面白くなるかなあ、という例になるかな~と。ちょっと状況が限定されるのでそのまんまじゃ他に使いようがないのですが。

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by namizusi | 2009-07-27 00:54 | りゅうたま

表現者の逆転について:(・_・)

http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1606
これを見て。

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by namizusi | 2009-07-27 00:00 | TRPG

TRPGの「目的」:(・_・)

……というものをつらつら考えてみました。
参考資料は

・『馬場秀和のマスターリング講座』第2章 シナリオ作成
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/chapter2.html

参考システムは、DX3、PARANOIA、クトゥルフ、シノビガミあたり。

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by namizusi | 2009-07-25 11:24 | TRPG

TRPGと感動?:(・_・)

http://telmo.blog57.fc2.com/blog-entry-760.html

これを見て。

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by namizusi | 2009-07-24 01:06 | TRPG

ぼちぼち:(・_・)

ぼちぼち

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by namizusi | 2009-07-22 00:26 | 雑感

買ったり考えたり:(・_・)

購入は昨日。

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by namizusi | 2009-07-18 11:29 | TRPG

受け身症候群:(・_・)

http://d.hatena.ne.jp/Tirthika/20090712/p1
http://www.bk1.jp/product/03133213
あと、シーン制なシナリオとか。

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by namizusi | 2009-07-14 23:45 | TRPG

技能チャレンジ?:(・_・)

なんか気が付いたら4版のDMGを買ってしまっていたのですが。
おかしい。

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by namizusi | 2009-07-14 02:12 | TRPG