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TRPGにおける目的・動機:(・_・)

 TRPGにおける目的・動機(モチベーション)のシステム上の扱いの変遷を整理してみました。

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 図に載せたのは、その辺の転機になったシステム&現在プレイされてるシステムで、象徴的に、どう継承されてるかというモノだけをピックアップして挙げています(ワシが把握してる範囲で)。

0.背景
 ・某つぶやきで「目的」「目標」「動機(モチベーション)」が混同されていておかしいことになっていたので、状況整理のため。

 ・某FEAR系システム式のいわゆる「ハンドアウト」が「動機(モチベーション)」確立のため必要と言われるけれども、一方で、どうしようもなく気持ち悪がっている層がいるという現状がある。その「気持ち悪さ」の解明のため。

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by namizusi | 2012-04-23 23:54 | TRPG

『ぐだぐだ』弾圧の系譜:(・_・)

-1.概要
 TRPGでよく言われる『ぐだぐだ』というものが、いかに一時期弾圧され、その後じわじわ復活してきているかという系譜を、個人主点でまとめてみようかねというヘイトあふれる記事です(笑)。……なので、こういうブラックなネタをさらっと笑い飛ばせない方は、見ないがよろしいかと思いますw。

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by namizusi | 2012-04-03 23:17 | TRPG