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TRPGセッションで話し合うことの意義:(・_・)

 というのを書こうと思います(ネガティブ傾向注意)。

参考)
・R&R vol.103
 http://www.amazon.co.jp/dp/4775311220/ref=cm_sw_r_tw_dp_tW1Orb1CSGCGF

・協力型ゲームのデザインについて:パンデミックのデザイナーMatt Leacock氏へのインタビュー
 http://togetter.com/li/497492

・TRPGの諸問題をどうクリアしてきたのか
 http://togetter.com/li/508133

・徹底的に「建前」で議論せよ。しからば合意に至らん
 http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20130513/247967/

・「人使いの名人」信玄、人をやる気にさせる知恵とは
 http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20130521/enn1305210709001-n1.htm

・「イベントを中止しろ」と会社に脅迫状が来たら?
 http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20130523/248517/

・「ゴールデンルール」という「壁」について
 http://simizuna.exblog.jp/3729008/

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by namizusi | 2013-05-28 01:08 | TRPG

私的TRPG公式シナリオの遊び方:(・_・)

・私的TRPG公式シナリオの遊び方
 http://togetter.com/li/508084

最近、公式シナリオをGMする頻度が高いので、注意したところなんかをメモったっす。

んじゃだらば
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by namizusi | 2013-05-25 10:20 | TRPG

RHDGシナリオ「からすの姫とちいさな恋」改訂案:(・_・)

 先日プレイしたRHDG(ラビットホール・ドロップスG http://www.amazon.co.jp/dp/B00CGUUR1E/ref=cm_sw_r_tw_dp_Ze-Hrb1PG9T0G )のシナリオ

「からすの姫とちいさな恋」

の、ワシが自分でGMする際にカスタマイズしたポイントについて記したいと思います。今後RHDGをプレイされる方の参考にでもなればー。

 「からすの姫とちいさな恋」は、

・1on1シナリオ!(PL1人、GM1人でプレイできる)
・やりたいという人がいれば、すぐにプレイできるぜ!

ってことでRHDGの最初の導入に良いシナリオと思います。またタイトルに「恋」とあるように、

・ロマンティックな内容なので、そんなのが好きな人には、特に良い!

かと(イラストも美麗で素晴らしい)。

※プレイレポートはこちら
 →http://simizuna.exblog.jp/20399592/

 というわけで、以下、ネタバレ必死ですので、注意してくださいませ。

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by namizusi | 2013-05-13 02:13 | TRPG

「ラビットホール・ドロップスG」プレイレポート:(・_・)

ラビットホール・ドロップスG(RHDG)のプレイレポートをアップしますた。

・RHDGプレイレポート(ややネタバレ)
 http://togetter.com/li/498953

参考)
・ラビットホール・ドロップスG(アマゾン)
 http://www.amazon.co.jp/dp/B00CGUUR1E/ref=cm_sw_r_tw_dp_Ze-Hrb1PG9T0G

・ラビットホール・ドロップス公式サイト
 http://www.blueforest.jp/~fushimi/RHD/

・ラビットホール・ドロップス公式Facebook
 RHDGの中身の解説、画像があったりします。
 https://www.facebook.com/RabbitHoleDrops


感想としては、

「やっぱりガチだった(白目)」
「魔女つっこみ超楽しい!」

そんな感じでしょうか(偏


んでわわ
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by namizusi | 2013-05-07 02:03 | TRPG