TRPGの初心者対応雑感:(・_・)

・とある #TRPG 初心者からのおねがい & 初心者へ贈る言葉
http://togetter.com/li/616164

 これを見て。
 上記記事が出たときに、いろいろ考えたのですが、考えを整理した記事とか書いてなかったので今書く。

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# by namizusi | 2014-01-26 11:22 | TRPG

キャラクター主導セッション:(・_・)

 ……という勝手に造った新語を、最近ちょっと考えてるのですが何となく整理してみる。

 あ、そういえば、あけましておめでとうございますー(いまさら)。

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# by namizusi | 2014-01-19 13:31 | TRPG

今年観た映画総括:(・_・)

年の瀬なので、今年観た映画の紹介でもしておきます。
今年は大豊作でした!

・パシフィック・リム(DVD/BD発売中)
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id344562/
 ロボだ! 怪獣だ! うわー!!! ってことで大画面で見ませう。

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・HK/変態仮面(DVD/BD発売中)
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id345056/
 それはワタシのおいなりさんだ。
 日本のCG・アクションも負けてないぜ!

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・きっと、うまくいく(DVD/BD発売中)
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id345047/
 もう、インド映画は世界のエンタメ映画の王様! と言って過言でないかと。
 歌って踊って笑って泣けます。
 怒濤の「第2部へ続く」!

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・風立ちぬ
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id344584/
 映像は素晴らしいんですが、問題作。
 子供向け層領域で売ってるのが、いかがなものかと。

 「それ食べた? おいしいでしょ? でもそれ、毒が入ってるんですよ(あはは)」

 というような感じと思います。うむ。

--
・かぐや姫の物語
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id344585/
 日本の誇るべき伝統的物語である、かぐや姫の物語が、あまりにも美しく映像化されてしまいました。
 姫の心情がつまびらかに描写されて心をえぐられます。
 個人的には、これぞまさしく日本の「ファンタジー」と思います。

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・ゼロ・グラビティ
 http://info.movies.yahoo.co.jp/detail/tymv/id346608/
 これの監督さんは「トゥモロー・ワールド」の監督さんなんですけど、前作が近未来で迫真の市街戦をやってて超リアル志向だったのと同様に、ゼロ・グラビティでは宇宙空間での超リアルな3D映像が繰り広げられます。
 呑まれるので酔い注意!
 ハリウッド映画の3D映像も、ここまで来たかー! と、3D映画の新たな地平を見せてくれた革新的映画と思います。とにかく3Dでグルグルするんだー><!


そんな感じで、良いお年をー。
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# by namizusi | 2013-12-30 22:19 | ストーリーメディア

第四世代TRPG:(・_・)

 ちょっと前にツイッターの方で第四世代TRPGって何? という疑問が出て、その回答がわりと定まっていた(それどころか、その次なる第五世代TRPGはどうなる? というところまで話は進んでいた)ので、その辺の所を独断と偏見でテケトーにまとめてみたいと思います。

※本論は、下記の「多摩豊の「RPG世代論」」をベースにした「世代」を考察しております。(昔見たときは「えー!?」って思ったけどさー)

※ここで言う「世代」というのは、発売されたシステムの世代(理念の傾向)を指しています(ユーザーの世代ではなく)

参考)
・「■[RPGs][@Tama Yutaka]多摩豊の「RPG世代論」を正しく把握する」
 http://d.hatena.ne.jp/gginc/touch/20070820/1187666679

・TRPG世代論(新たな第5世代について) - GMかんがえてみる♪ - Yahoo!ブログ
 http://blogs.yahoo.co.jp/bear05416/53026564.html

・第四世代型TRPG
 http://red.ap.teacup.com/mitsuryu/252.html

・TRPG世代論
 http://www2u.biglobe.ne.jp/~kousyou/rpgmeoto/200110.html

・2013/9/11 指摘等修正(ありがとうございます!)

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# by namizusi | 2013-09-10 01:35 | TRPG

ぼちぼちTRPGとかJGCとか:(・_・)

ぼちぼち生きてます。

・フェイズプロセッションに準拠したモチベーション管理について(私見)
 http://togetter.com/li/553252


JGCで未体験TRPGを遊んでみたりしたっす。

・Dungeon World感想
 http://togetter.com/li/557485

・ウタカゼ感想
 http://togetter.com/li/557514


そんなところで
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# by namizusi | 2013-09-02 00:22 | TRPG

「風立ちぬ」の酷いなと感じたところ:(・_・)

 絶賛、批難、色々感想が出ておりますが、ワシがアレを観て「酷い」なと感じたところを書いてみます。

・参考:「風立ちぬ」感想(毒)
 http://togetter.com/li/543288

※ネガティブ&ネタバレ注意!!!

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# by namizusi | 2013-08-16 15:33 | ストーリーメディア

ジブリのアレ感想:(・へ・)

自分は全然ダメだったので毒を吐いてました。

・私的「風立ちぬ」感想(毒)
 http://togetter.com/li/543288

もう引退で良いんじゃなかろうか(毒)。
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# by namizusi | 2013-08-03 12:23 | ストーリーメディア

ぼちぼちTRPG:(・_・)

TRPG関連のTogetterをまとめてたので、さらしておく。

・演繹法的TRPGシナリオ作成方式
 http://togetter.com/li/518692

・TRPGにおける記憶喪失ネタメモ
 http://togetter.com/li/532965
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# by namizusi | 2013-07-13 13:39 | TRPG

「ロールプレイ支援システム」の経済学(2):(・_・)

 つづき。
 なんか、ボーっとしてる間にロールプレイ支援システム関連の記事が上がってますが。

・TRPG カオスフレアにおけるクライマックス時点のプレイヤー側の手札の想定
 http://dvamp-territory.blogspot.jp/2013/06/trpg_15.html
 カオスフレアは、システム上「ロールプレイ支援システム」の各種問題を解消する様々な工夫がされてるシステムと思うんですが、回らん時は回らんのやねー。

・ロールプレイ支援/評価の話
 http://blog.talerpg.net/gento/archives/3447
 ああ、はいはい(何。

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# by namizusi | 2013-06-24 14:13 | TRPG

「ロールプレイ支援システム」の経済学(1):(・_・)

 「経済学」というものをきちんと学んだことはこれっぽっちもないのですが、「ロールプレイ支援システム」の数値バランスを考えると、昨今の「量的緩和策」みたいになって経済学とかゲーム理論の均衡っぽくなるかなあ、ということでテケトーに、「経済学」とか付けてますので、そんなもんだとご了承くださいませ(しょせん素人のテケトー考察ですし)。

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# by namizusi | 2013-06-14 02:05 | TRPG