PC1=ヒロイン(サブマスター)な構成:(・_・)

個人的に、PC1=主役な構成には飽きたので(笑)。

シノビガミを見ていて1個だけ不満なのは、
そんなおいしいヒロインはPCにしてくれよコンチクショー
ってところかな。

ということでサブマスター的ヒロインをPC1にする手法について解説する。



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1.概要
 別にPC1=主役という構成が悪いと言ってるわけじゃなくて、むしろ良い。
 ただし、それは初級者向けかなあ、という認識。
 あと、GM主導にしたい人向け。

 ハンドアウトが無いスタイルのメリット

・やる気があって巡り合わせの良かったPCが流動的に主役になる

を潰しちゃうのが嫌だなあっていうのと

・本来PC個別に導入を付けるスタイルは、主役不定の群像ものにするのがベターでは

という、ハンドアウトをわざわざ使う本来的な方向性を見失わせちゃう危険があるかなあという懸念があり、そこら辺を解消して真にハンドアウトを使いこなすなら

・PC1=主役

という既成概念を一度ぶち壊した方が良いんじゃないか、ということで

・PC1=サブマスター(ヒロインなど)

という構成を提案してみます。
前にもPC1=ヒロインとか、PC3=主役という構成を書いた気がするな。

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2.PC1=主役のメリット/デメリット
 基本的にPCナンバーの少ないキャラ優先で調整。

・メリット
 ・主役が1人のストーリーの方が、群像ものをいきなり考えるよりも考えやすい
  →考え方としては主人公1人の話を考える
   →その周辺で関わる人たちを他のPCにする、て感じか
 ・主役1人の展開を押さえておけばセッションをコントロールしやすい
 ・ヒロインをNPCにすることでセッションをコントロールしやすくできる

・デメリット
 ・PC1以外は脇役をやらなきゃならんてことか?ああん?(笑)
 ・PC1なんてGM趣味丸出して痛いキャラをなんでやらねばならんのか?
  いぢめ?GM様への生贄?
 ・PC1以外は脇役なので、当事者感覚も責任感もなく適当に
  無責任にやっても許されるように気がする、という甘えの発生
 ・PC1に酷いPLが当たるとセッションがとても辛くなる。フォローが大変
 ・PC1で主役になれないと怒る人がいるようだ

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3.PC1=サブマスター(ヒロイン等)のメリット/デメリット
 PC1は、やりたい人がいれば真っ先にやってもらいたいが、やれそうな人がいなかったらNPCにしても良い、というスタンスで調整するがよろしいかと。PC2以降はPCナンバーの少ないキャラを優先にする。本来主役っぽい立ち位置はPC2にするが、PC3、PC4が主役になっても良い、というスタンスで。

・メリット
 ・サブマスター的キャラを最初から配置することで重たい処理をPLに委任できる
 ・難易度は高いが、挑戦のしがいのあるおいしい立ち位置のキャラをプレイできる
 ・特定PCが主役という先入観をぼやけさせて、
  どのPCも主役になり得るという雰囲気を作ることが出来る
  頑張った人が主役になれるという、プレイの成果を結果に反映しやすくなる
 ・どのPCも主役にも脇役にもなり得るので、セッションの状況で心置きなく取捨選択できる
 ・PC2以降はポリモーフィズム的ハンドアウトで行ける。
  例)
  ・PC1-ヒロイン
  ・PC2-PC1が好き
  ・PC3-PC1が好き
  ・PC4-PC1が好き
  で、争奪戦をする、とか。

・デメリット
 ・シナリオ作成難易度が上がる。PCの人数分話を考える感じ。
  →全PCのストーリーをくまなく考えるか、
   導入だけ考えて投げっぱなしにするか
   (PC同士が絡み合える良い仕掛け(ネタ)を考える必要あり)
 ・セッションのコントロール難易度が上がる
  →箱庭とかで大枠で制限するのが良さげ?
 ・「PC1=主役」という認識が広まってるので誤解する人が出るだろうなあ

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4.蛇足:ポリモーフィズム的ハンドアウト
 ・NPC-ヒロイン
 ・PC1-NPCが好き
 ・PC2-NPCが好き
 ・PC3-NPCが好き
 ・PC4-NPCが好き

 てのでも良いなあ。
 PC個別の設定の違いはPLに考えてもらうとか、ランダマイザで適当にでっち上げるとか、可能。
 GMが作らなくても良いのが楽だと思うんですけど。
 CSTはシステムがそのまんまな感じですな。

 http://sun.endless.ne.jp/users/simizuna/scenario/Sin-en/beast_castle/class.htm
 こんなシナリオも昔作りました。

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5.蛇足:PC2=ヒロインという構成
 PC2はPC1のサポート的立ち位置になりやすいと思われるので、ヒロインでいいじゃんていうやり方。まあ、自分で行動するタイプのヒロインの場合にはPC2に置くのもよろしいかと。



特にまとまらず、投げっぱなしで終わる。
んでわ
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by namizusi | 2009-06-11 01:07 | TRPG


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