ユースケース&オブジェクト抽出。
--
「TRPG活動」という名のシステムがあると想定して、そのユースケースを整理。
ユースケースの関連を分析のため細かく記述。
・抽出オブジェクト
・アクター
├ユーザ
│├GM
│└PL
└デザイナー
・生成物
├システム
│├シナリオ
││└ハンドアウト
│├キャラクター
││├PC
││└NPC
│└世界
├セッション
│└リプレイ
└批評
「批評」が明確になってない、批評家というものもいないのがアレだけど一応明確化しておく。
リプレイは「ライター」が書くという話があるが、とりあえずデザイナーの中に入れておく。
今日はこんなところで。