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書き忘れ:(・_・)

ねみー。



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1.シナリオで必要なスキル・アイテム・属性とか
 とりあえず、そういうのはPLに負荷かけるんじゃなくて、GMが配布すれば良いのではないかと。「今回シナリオスキルセット」とかなんとか。もともとPCに付加できる技能とかに+αで、シナリオ用のスキル何なりが足されるとPLからすると嬉しいかと。

 君主論的には(笑)、愚民というのは一度得てしまったものは「最初から自分のもの」と思い込んでしまうもので、そこから減らすと恨まれる。得られる量が少なくても+αで追加されるのであれば、それが薄利であっても感謝されるものだ、ということらしい。わかりやすく言うと


1)最初に100得て、あとで90引かれる(差し引き+10)
2)最初に5得て、そのあとは何もなし(+5)


の、どちらが愚民どもにとって印象が良いのかと言えば、明確に2)なのだ。

 つーわけで、GMが「今度のシナリオのために***というスキルとか何かを取って欲しい」と言うのは

1’)最初にPCはこれだけの能力が取れると言われ、その後シナリオの都合で特定のスキルを取らされて、結果、好きに取れる技能が最初得たと思ったものよりも減る

ということになる。それに対して

2’)最初取れるスキルとかを少なめにしておいて、あとから「シナリオの都合でこういうスキルとかアイテムとかを追加で得たよ」

とやった方が、最終的にPCに付け加えられるスキルなり能力が多い少ないに関係なく、1’)よりも2’)の方がPLの受ける印象が良いかと。

 あとまあ、「シナリオ上必要なスキル・アイテム・属性」は、別にPC作成時に付加する必要はなくて、セッション中に必要に応じて順次受け取るようにしても良い。ラスボスを倒すために弱点を明らかにするためのアイテムが、セッション中に何らかの試練をクリアすれば入手できる、とかいう風にすれば、シナリオのネタも増えて良い感じかと。んで、「何らかの試練」はPLが好きに選んだスキルでクリアできるようにしておけば、セッションが回るようになる。

 さらに、「シナリオ上必要なスキル・アイテム・属性」は、チャートでランダム生成するようにしても良いかと思う。シナリオが自動生成する上、PCが獲得すべきクリア素材が出来てセッションを進める推進力になる。ランダム生成する「シナリオ上必要なスキル・アイテム・属性」が「とてもくだらないネタ」になるようにすれば受けも取れそうである。結構良いかも。

 それから、この手の「シナリオ上必要なスキル・アイテム・属性」は、多すぎるとGMの展開押し付け気味になるので、1PCに付き1~2個ずつくらい割り振ると良いんじゃないかと思う。

 そんな感じに上手く回せばセッションがより面白くならんかな?今度やってみよう(ネタ+1)。

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2.久々に深淵オンセをやってみたくなったかも
 布教のために、深淵をやってみようかなあと、2月、3月辺りにりゅうたまが終わって手が空くと思うので、深淵に興味があってやってみたいと思ってるけど、GMがいなくて出来ないとかそんな人は結構いるように思うので、そういう深淵初心者向けに。で、深淵ってキャラメイクが超軽量級なので(基本的には、PCのテンプレートを選択して終わり、である。3秒で終わる)、GMさえフォローすればPL参加の人は特にルールを持ってなくても十分遊べるんですよね。

 最近はデータ過多なシステムばかりなので、オンセやろうっていうと全員ルール所持が前提となってしまうのだが、今までやったことがない新しいシステムを試そうという時にそれはきついものがあり。プレイしてみて相性が悪くて、もう二度とやらないことになってしまうかもしれないシステムのために4000円とか5000円とかの出費は痛いと思うのだよね。深淵みたいなキワモノシステムは、お試しプレイもせずにいきなり買うって、あの傾向が合って好きな人でもない限り厳しいんじゃないかと思ってて、お試しプレイくらいは買わずに参加できるようにならんかなあと思うんですが。

 オンセは参加にとっつきやすいんだけど、金銭的に余裕がない人にとっては、初めてのシステムに参加し辛いのが1つの問題だと思ってるんですが、深淵はそこんところ敷居が低いので。その点SWはルールが超安くてルールもデータも軽量でとっつきやすかったりするか。そこだけはオンセ向きで良いかのう。

 あとシナリオの方は、ごくスタンダードな昔やった普通のをやるかなあと。

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3.次の展開
 わしはゲームブッカーなので、先の展開はツリー構造でいつも先読み考えておくんですけど、りゅうたまの次の展開を考えました……くだらない展開しか思いつかない!



そんなところで
by namizusi | 2010-01-22 00:18 | TRPG


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