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R&R75:(・_・)

購入~。
気になった記事のみコメント。



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1.TRPGのコツ
 TRPGをやる上でのちょっとしたノウハウ話で、それなりに役に立ちます。
 あと、TRPGのコツに関するネタを募集するみたいですね。今後もぼちぼちまとまった記事として載せていく方針なのでしょうか。良いネタがあれば投稿すれば!

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2.カオスフレア
 散策チャートの使い方について。
 ああ、Fローズの散策表ですね。わかります。
 行く場所が決まっているのに、別の場所が出てしまってどうしよう、という話が出ていますがこれはトレードオフの問題で

・ランダムの結果を無理やり適用してどうつじつま合わせしようかと考える
・ランダムの結果を捨てて当初の想定場所を選び直す(ROC)

の、どちらでも良いのですが。深淵で1ゾロ運命ランダムで出た時も、

・ランダムな運命で行く
・もっとプレイしやすい運命が出るまで引きなおす
・GMの直感orシナリオであらかじめ決めておいた運命をそのまま導入する

の3択で、どれでも良かったりする、という状況に遭遇することがあります。

 で、トレードオフの特性としては

・選択する
 制御しやすい
 ネタが収束していく傾向がある

・ランダム結果を適用する
 話が膨らむ
 無理やりつじつまを合わせるところに創造性が発揮される
 制御が難しくなるかもしれない

という感じで、序盤で話を膨らませよう、という時はランダマイザの結果を適用した方が話が広がって、くだらないNPCのフラグが立ったりして、面白くなるということもあり得ます。中盤~終盤で話をたたむ方向に進めようか、という時は選択した方が収まりが良くなる。

 その辺の特性を理解して適宜使い分けるがよろしいかと思います。

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3.霊障都市捜査ファイル
 ・概要記事
 ・スピタのコピタの!
 ・おまちりずむのハートを燃やせ!!(p.112)

 で、特集されております。
 「おまちりずむのハートを燃やせ!!」で、推理物とか情報収集が苦手、という話が書かれておりますが、女性PLで推理物とか情報収集が苦手な人が本当に多くてねえ。あと、ルーニー系のなりきりプレイ好きな「考える前に動け!」系のPLも苦手で、じっくり情報を吟味するところに面白さを出すシナリオとかやってると寝ちゃったりするんですが、そういう人への福音になるかなあとは思ってます。あとまあ、その手のPLって逆にロールプレイ(キャラプレイ)的性が高くて

・いついかなる状況でも、ちょっとした余裕さえあればすぐにキャラプレイに走ることができる

ってところがあったりしますので、ボードゲームボードゲームしてる本システムでも、バリバリキャラプレイを入れてドラマチックなプレイが出来るかなあと。極端な話ルーニーなPLにとっては、D&Dで人間の出て来ない単純なダンジョンハックだけのシナリオでも十分、こってりキャラプレイ出来ますしね(絡みを受けてくれるPCがいれば十分)。

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4.D&D GAME DAY
 の紹介記事が出ておりました。ふむふむ。

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5.パラサイトブラッドプレイレポート
 リプレイじゃなくてプレイレポート。ほうほう。

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6.シノビガミ
 「背景データ」特集。「背景データ」もルール上有効っていうのがすごい。

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7.ハンターズムーン
 モノビーストの秘密が明らかに!

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8.ピーカーブー!
 追加アイテム。

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9.深淵
 とても重要なことは

1)残寿命の上限が38歳になった
 若すぎると寿命が削られます。なにい~www

2)風虎系魔法系テンプレートが使えるようになった!!!(悲願達成)
 風虎系魔法系テンプレートって、見た目がかっこよさげなので選ぶ人がわりと多いんですよ。で、風虎系魔法って軽くて使える魔法が多いので、軽快に使えそうな印象を受けるんですよ。ところが実際にプレイすると

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PL:「さて、そろそろ終盤だし魔法の準備でもするかな」
GM:「何を使います?」
PL:「……うーん、参ったな、使えるのが……しょうがないので『スパンダルキーの召喚』(*1)でも」
GM:「ぶふっ! 何でいきなりそんな激しいのを!? もっとまともに使える魔法あるでしょう?」
PL:「それが、これぐらいしか(キャラシーを見せる)」
GM:「どれどれ(キャラシーを見る)」

~1分後~

GM:「……しょうがないですね、風の刃も雷撃も飛翔も何にも持ってない。君の気持ちがよくわかったw」
PL:「じゃあやります~」

~しばらく作業判定後~

PL:「ぎゃあ! 1ゾロが出た! 運命が余裕ないし寿命もないし、失敗するしかないです;;」
GM:「……深淵があふれますね^^;」


 そうして、辺り一帯は深度100オーバーの深淵に呑まれて消滅したのだった。
 関わった者たち(PC)の行方は杳として知れない
 完


(*1)……かなり強力な猟犬の姿をした魔族で、魔法を使うのに18アクション必要。呼ぶだけで反動で高確率で死ねるw。
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というプレイがマジで蔓延してなあ(爆笑)。やっと風虎系テンプレートも、まともに使えるようになったと実に感慨深い。あと、風虎系で「薄幸の少女」も収録されておりました。年齢が若すぎて最初から推定寿命が削れております。本当に幸薄い;;。

 あと、来年1月下旬に待望のテンプレート集(+真紅のカード)が出るらしい。

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10.サタスペ
 シナリオ。バイト表が載ってます。

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11.Wローズ
 リプレイ。読んでも、どうプレイしてるかわからないと評判の^^;。

 ・響く
 ・たぐりの魔法
 etc...

という辺りを使った「言葉の変換」を具体的にどうやってるかが端折られてて、話の流れ重視で書かれてるのでわからないかなあと。一度きっちり解説してもらえるとわかるかもしれません……前の記事ですでに説明されてるかも知れんですが。

 あとまあ「実は親子関係だった」ネタ。こういうネタは吸引力ありますなあ。(Wローズは言葉遊びゲーなので、そういうのが重要かと)

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12.りゅうたま
 リプレイ「ゆるやかな風の王立海軍」の背景世界設定記事が載っております。プロモーション動画がネット上にアップされてる模様。

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13.エンドブレイカ―
 セレクトカードゲームが出るらしい。

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14.魔法イメージ探訪記
 書籍化されるみたいですね!



気になったのはそんなところで。
by namizusi | 2010-12-11 13:56 | TRPG


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