人気ブログランキング | 話題のタグを見る

シーンと移動の問題:(・_・)

・空を飛ぶ
http://d.hatena.ne.jp/bit666/20101218

これが結構着眼点が面白くて良かったのですが(エラそう)



--



・GM様がシーンを準備して、そこにPC御登場いただく
・PCの行動を追っかけて、そこをシーンに区切って表現する

というスタンスの違いによるものでしょう。
いまどきのTRPGerはこの辺の文法の違いも読み取れなくなってしまったのかあと(ry

でまあ、別にバラバラに飛んで行ったとして、その先を描写しようと思っても

・PLがその先を自己描写できる

のであれば、特にGMの負担は増えないのですが(シノビガミみたいに)深淵ってわりと世界観重視な異世界ファンタジーなので

・PLがその先を自己描写しようとしても、深淵世界ではどういう描写が妥当か判断が付き辛い(あんまり勝手に設定は作れないので)

という問題がありまして、その問題を解消するために

・比較的クローズドな環境にPCを閉じ込めてプレイすることが多くなる

ということになります。

 でまあ、この辺はシステムが提示するスタンス/スタイルの違いなので、一概にどっちが優れているとか劣っているとか言い難いと思うのですが、世界観を把握しきってないGM、PLからすると不便ではあります。

 同様の問題は、R&R67の渦型ツール「妖魔の市」にもありまして

「ランダムの結果にずらっと固有名詞を並べられても、ルールブックを調べないと、とっさにそれが何なのかイメージがわかない」

というところがあって、せめてルールブックのどこ参照とか参照先(ページ数など)を明記してもらえると助かるんですけどね。

 逆に「りゅうたま」なんかの場合は、異世界ファンタジーなんですけど、GM/PLが好きに世界設定を作るのが前提なシステムなので、あんまり無茶を言わなければわりと好きに描写してもOKになったりします。

・自由 vs 管理しやすさ
・深い世界観 vs 安直にPLが好きに描写しやすい

というトレードオフの問題かな。



そんなところで。
by namizusi | 2010-12-31 04:45 | TRPG


<< あけましておめでとうございます... 今年を振り返って:(・_・) >>