ネタメモ:(・_・)

最近物忘れが激しいので^^;、書く予定のネタをメモっておく。

1)意思決定のサイクルの変化について
 だんだん長くなっている?

2)シナリオをダンジョン攻略的に考えると「壁」ないし「扉」の概念が、物理障壁→情報障壁→感情障壁に変化してきた、という話。

3)プレイヤーシーンを導入したシナリオ構成例。極限まで行くとシナリオ要らんのでは?というところまで書くべきか考え中。

んなところか
[PR]
by namizusi | 2007-02-06 23:35 | TRPG


<< プレイヤーシーンの考え方(4)... プレイヤーシーンの考え方(3)... >>