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  <title>紙魚砂日記</title>
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  <modified>2016-04-02T23:20:24+09:00</modified>
  <author><name>namizusi</name></author>
  <tabline>天に唾す</tabline>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：青黒リアニメイト：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　ゼンディカー編最終回ということで、ゼンディカー環境の最初期に作って愛用してる青黒リアニメイト（エルドラージ）デッキの解説をしたいと思います。
　最初に作って、勝ち方がかっこいいので好きでしばしば今でも使ってます。どんな相手でもそれなりに戦えて勝率もまあまあ、ランク30以上でも十分戦えるくらいだと思います（iOS環境だと負け0でした）。
　一応、本ブログで紹介してるデッキはどれもランク3...]]></content>
  </entry>
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    <title> ぼちぼちマジックデュエルズ：覚醒コントロール：（・＿・）</title>
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    <issued>2016-03-25T07:23:08+09:00</issued>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　長くてはじかれたので２分割です。


ぼちぼちマジックデュエルズ：覚醒コントロール（１）：（・＿・）

ぼちぼちマジックデュエルズ：覚醒コントロール（２）：（・＿・）

　次回はゼンディカー編最終回で「青黒リアニメイト」デッキの解説をしたいと思います。
]]></content>
  </entry>
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    <title> ぼちぼちマジックデュエルズ：覚醒コントロール（２）：（・＿・）</title>
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    <issued>2016-03-25T07:18:46+09:00</issued>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　つづき。

　個別のカードの解説など。]]></content>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：覚醒コントロール（１）：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　今回はMD環境における「覚醒コントロール」について。

・メイガン・ペリオットの「バント『覚醒』」
・バント覚醒コントロール
・岩SHOWの「デイリー・デッキ」：青緑覚醒（スタンダード）

　この辺が参考になりますか。
　最新の青緑覚醒デッキが、かなりとんがってて面白いと思います。「覚醒コントロール」と言ったら《ハリマーの潮呼び》とか、白混ぜて《次元の激高》とかが入ってるもん...]]></content>
  </entry>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：赤白ソプター２：（・＿・）</title>
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    <issued>2016-03-21T19:08:00+09:00</issued>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　iOS版の方でもランク40行きました。



　iOS版の方がユーザ数が少ないと思われるので、Steam版環境よりゆるかった感じでしょうか。
　それでもランク20～30くらいの辺はわりと強い人もいたように思います。
　あと、対戦で繋がるまでが毎回毎回時間がかかるのがしんどくて、なおかつランク20以下ぐらいの辺は異様に対戦相手が見つからん気がしたのだが。

　それはさておき、...]]></content>
  </entry>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：撤退コントロール：（・＿</title>
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    <issued>2016-03-17T01:50:38+09:00</issued>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　紙の世界の「撤退コントロール」はこちらにあります。

撤退コントロール（スタンダード）

　「撤退コントロール」は、比較的MD環境でもキーカードが大体揃ってるので、残りは強クリーチャーで補って完成させれば結構行けます。
　ゼンディカー環境に移行した最初期に作って対人プレイしたらいきなり10連勝！　とかしてしまいまして、なんか強すぎるし、プレイに時間がかかってめんどくさいし、環境が...]]></content>
  </entry>
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    <title> ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（まとめ）：（；＿；）</title>
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    <issued>2016-03-14T22:13:00+09:00</issued>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[マジックデュエルズ環境の赤黒エルドラージデッキの私的解説記事です。
気合入れていっぱい書きすぎたっす＞＜；


ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（１）：（・＿・）

ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（２）：（・＿・）

ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（３）：（・＿・）

次は「撤退コントロール」でも書こうかと思うんですが。]]></content>
  </entry>
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    <title> ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（３）：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[いっぱい書きすぎて、まさかの３分割＞＜

５．カード解説
　意図の分かりにくいカードの解説などを以下に。
]]></content>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（２）：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　つづき。

　以下に追放効果のある各種主要カードの解説を記します。
]]></content>
  </entry>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：赤黒エルドラージ（１）：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　最近あんまり書いてないリハビリがてらに。
　マジックデュエルズやっとランク40行きました（どんどんぱふぱふー）。

　Steam版が行ったので今度はiOS版の方もランク上げようかなーと思ったのですが、ランキング戦で通信エラーが出て対戦できません。……iOS版はソロのデッキ調整用と割り切るのが良さそうですかね……。
　→一応、公式に問い合わせたところ、下記手順で対戦できるようになりま...]]></content>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：空位の玉座デッキ：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[ボチボチやってます。
11下旬にゼンディカーが来て、次のアップデートは4月らしいですなー。]]></content>
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    <title>ぼちぼちマジックデュエルズ：赤白ソプター：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>マジックデュエルズ</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[えー、すごいご無沙汰ですが、最近はマジックデュエルズをぼちぼちやっております。iOS、PC、XBOX環境でMTG－－マジック・ザ・ギャザリング－－をプレイできるというゲームです。各カードの上限枚数が決まっていて、一定枚数集めると必ずコンプリートできるのが、無料プレイするにしても金をかけるにしても上限があって、良い感じです。昔は上限がなかったので（目をグルグル回しながら）。

TRPG……...]]></content>
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    <title>サプライズネタ映画等分類メモ：（・ｘ・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>ストーリーメディア</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[何となく覚えてる作品でまとめて分類してみた。
激しくネタバレしてるので、ばらされたくない人は注意！]]></content>
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    <title>ぼちぼちTRPG20140803：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>TRPG</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[ぼちぼちっす。

お題
１．「ゲームマスタークライシス」がすごかった件
２．「箱庭のGMjunkieさんが語ってくれました」を見て
３．「TRPG シナリオ作成大全 Vol. 3」]]></content>
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    <title>TRPGにおける脳内当てゲーの面白さ：（・＿・）</title>
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    <author><name>namizusi</name></author>
    <dc:subject>TRPG</dc:subject>
    <content type="html"><![CDATA[　TRPGのセッションでリドル（謎解き）をどう入れると良いか、とか問題点の話が出てたときに、「『脳内当てゲー』＝つまらない」という認識が、まことしやかに語られていて、

　それってどうよ？

と思ったのと、以前の記事で脳内当てゲーの面白さについて解説すると言っておきながら放置してたのを思い出したので、

・ラビットホール・ドロップスでわかる非戦闘的問題解決技法（２）：（・＿・）...]]></content>
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