2007年 02月 07日 ( 1 )

プレイヤーシーンの考え方(4):(・_・)

今回は余談部分はやめて、実例その2ということで、実際にプレイヤーシーンを使用することを想定したシナリオの作成例(というか構成例)を示す。

More
[PR]
by namizusi | 2007-02-07 12:49 | TRPG