2007年 06月 26日 ( 1 )

TRPGにおけるサプライズ(1):(・_・)

予告していた記事です。FEARげー分析も終わりましたし。
分量が多くなりそうなので回数を分けて解説します。

サプライズで困るのは、いまどきの感覚だと

・いきなりオープニングでPC死亡
・ダンジョンの入り口のデストラップでPC死亡
・ヒロインがいきなり死亡
・ヒロインが敵になる
・依頼人が裏切る

とかいう"ちょっと”過激なお約束展開をやるとサプライズ耐性が低くて怒られるというところでしょうか。

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by namizusi | 2007-06-26 12:46 | TRPG