2008年 09月 25日 ( 1 )

TRPGの「楽しさ」を定量化してみる(1):(・_・)

前回
http://simizuna.exblog.jp/9556586/
TRPGは協調戦略ゲーム的であるという仮説与太話を書いたので、その補論を。

まあ

「TRPGは悪意に弱い」

とよく言われますが
協調戦略同士の中に一人非協調戦略なプレイヤーが入ると
一人総取りで他のプレイヤーが酷い目に遭うという法則がありますが
その辺もゲーム理論的だなあと思います。

逆にPARANOIAやとらぶるエイリアンずなんかは
非協調戦略ゲーム的かなあと思うんですけど。
ある意味TRPGの特異点かと。

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by namizusi | 2008-09-25 02:59 | TRPG