2010年 08月 23日 ( 1 )

キャラクター主体の物語の面白さと2つの軸:(・_・)

最近書いてる、TRPGで(今風の、エンタメ系)物語的面白さを演出するにはどうすれば良いか話のその3です。

1)起承転結の転
 http://simizuna.exblog.jp/13714826/

2)キャラクターを理解するということ
 http://simizuna.exblog.jp/13809743/

まあ、毎回言ってますが、別にTRPGで物語的面白さを求めてないなら必要のないものだし、ここで紹介している手法は物語的面白さを出すための1手法を提示しているだけですので、誤解なきよう。

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by namizusi | 2010-08-23 21:28 | TRPG